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Ludotecario



Competenze

Titolo: Progettare l'intervento ludico in funzione del target di utenza

Descrizione: Progettare l'intervento ludico in funzione del target di utenza

Obiettivo: Progettare l'intervento ludico in funzione del target di utenza

Attivitá dell’ AdA ADA.19.02.19 (ex ADA.22.218.698) - Realizzazione di interventi di animazione sociale associate:

Risultato atteso:RA1: Definire le attività di animazione sociale, a partire dai fabbisogni degli utenti, elaborando e organizzando il materiale di supporto
  • Individuazione dei fabbisogni e delle risorse degli utenti negli interventi di animazione sociale
  • Definizione delle attività di animazione (es. laboratori manuali, animazione motoria, ecc.)
  • Elaborazione e organizzazione del materiale di supporto (es. didattico, ludico, ricreativo, ecc.)

Risultato atteso:RA2: Realizzare le attività di animazione sociale per il recupero e lo sviluppo delle potenzialità personali e della partecipazione sociale dei soggetti, collaborando con la famiglia d'appartenenza e promuovendo la comunicazione all'interno dell'equipe
  • Realizzazione dell'attività di animazione sociale
  • Comunicazioni e collaborazione con la famiglia d'appartenenza
  • Comunicazioni e collaborazione con l'equipe di lavoro

CONOSCENZE

  • Elementi di Pedagogia
  • Elementi di progettazione
  • Principali teorie sul Gioco
  • Principi di base di Psicologia dello sviluppo e della famiglia

ABILITÀ/CAPACITÀ

  • Promuovere il progetto ludico nel contesto sociale e istituzionale
  • Declinare obiettivi, contenuti, strumenti, modalità del progetto ludico in funzione del target di utenza
  • Programmare le fasi di realizzazione del progetto ludico
  • Condurre le attività previste nel piano di promozione

Titolo: Gestire attività ludiche in funzione del target di utenza

Descrizione: Gestire attività ludiche in funzione del target di utenza

Obiettivo: Gestire attività ludiche in funzione del target di utenza

Attivitá dell’ AdA ADA.19.02.19 (ex ADA.22.218.698) - Realizzazione di interventi di animazione sociale associate:

Risultato atteso:RA1: Definire le attività di animazione sociale, a partire dai fabbisogni degli utenti, elaborando e organizzando il materiale di supporto
  • Individuazione dei fabbisogni e delle risorse degli utenti negli interventi di animazione sociale
  • Definizione delle attività di animazione (es. laboratori manuali, animazione motoria, ecc.)
  • Elaborazione e organizzazione del materiale di supporto (es. didattico, ludico, ricreativo, ecc.)

Risultato atteso:RA2: Realizzare le attività di animazione sociale per il recupero e lo sviluppo delle potenzialità personali e della partecipazione sociale dei soggetti, collaborando con la famiglia d'appartenenza e promuovendo la comunicazione all'interno dell'equipe
  • Realizzazione dell'attività di animazione sociale
  • Comunicazioni e collaborazione con la famiglia d'appartenenza
  • Comunicazioni e collaborazione con l'equipe di lavoro

CONOSCENZE

  • Elementi di metodologia de didattica del gioco
  • Tecniche di conduzione dei gruppi
  • Tipologie di giochi in relazione alle diverse età dell'utenza
  • Tecniche di monitoraggio, documentazione e verifica
  • Il gioco e la multimedialità

ABILITÀ/CAPACITÀ

  • Monitorare e valutare l'andamento del progetto
  • Condurre dinamiche di gruppo e individuali
  • Favorire la partecipazione attiva e l'autonomia dell'utenza
  • Individuare la proposta adeguata in funzione del target di utenza
  • Applicare tecniche e metodiche ludiche

Titolo: Analizzare i contesti di intervento ludico

Descrizione: Analizzare i contesti di intervento ludico

Obiettivo: Analizzare i contesti di intervento ludico

Attivitá dell’ AdA ADA.19.02.19 (ex ADA.22.218.698) - Realizzazione di interventi di animazione sociale associate:

Risultato atteso:RA1: Definire le attività di animazione sociale, a partire dai fabbisogni degli utenti, elaborando e organizzando il materiale di supporto
  • Individuazione dei fabbisogni e delle risorse degli utenti negli interventi di animazione sociale
  • Definizione delle attività di animazione (es. laboratori manuali, animazione motoria, ecc.)
  • Elaborazione e organizzazione del materiale di supporto (es. didattico, ludico, ricreativo, ecc.)

Risultato atteso:RA3: Verificare l’efficacia degli interventi e i progressi raggiunti dagli utenti, a partire da una valutazione degli esiti tenendo conto degli indicatori previsti in fase di programmazione delle attività
  • Valutazione dei risultati/progressi raggiunti dagli utenti

CONOSCENZE

  • Legislazione di settore e programmi ministeriali
  • Principi di metodologia della ricerca
  • Cultura ludica nazione e internazionale
  • Elementi di Sociologia e Psicologia Sociale

ABILITÀ/CAPACITÀ

  • Tradurre le esigenze del territorio in un progetto ludico
  • Utilizzare tecniche di lettura dei contesti di intervento
  • Collaborare con reti e istituzioni del territorio nell'interscambio di informazioni
  • Utilizzare tecniche di organizzazione delle informazioni
  • Consultare le fonti informative territoriali e web

Titolo: Gestire attività di laboratorio ludico

Descrizione: Gestire attività di laboratorio ludico

Obiettivo: Gestire attività di laboratorio ludico

Attivitá dell’ AdA ADA.19.02.19 (ex ADA.22.218.698) - Realizzazione di interventi di animazione sociale associate:

Risultato atteso:RA1: Definire le attività di animazione sociale, a partire dai fabbisogni degli utenti, elaborando e organizzando il materiale di supporto
  • Individuazione dei fabbisogni e delle risorse degli utenti negli interventi di animazione sociale
  • Definizione delle attività di animazione (es. laboratori manuali, animazione motoria, ecc.)
  • Elaborazione e organizzazione del materiale di supporto (es. didattico, ludico, ricreativo, ecc.)

CONOSCENZE

  • Metodologie e linguaggi laboratoriali
  • Differenti reti di promozione e distribuzione del materiale ludico e autori di giochi
  • Elementi di ricerca storica
  • Principi generali della normativa di sicurezza specifica dell'attività laboratoriale

ABILITÀ/CAPACITÀ

  • Favorire il riciclo, la trasformazione, l'innovazione dei materiali e dei giochi ludici in chiave creativa
  • Valorizzare la trasmissione intergenerazionale del gioco popolare
  • Promuovere la cultura ludica in chiave moderna e multimediale
  • Organizzare lo spazio ed i materiali in funzione dell'attività e dell'utenza


Codice Titolo
3.4.5.2.0 Tecnici del reinserimento e dell'integrazione sociale

Codice Ateco Titolo Ateco
87.10.00 Strutture di assistenza infermieristica residenziale per anziani
87.20.00 Strutture di assistenza residenziale per persone affette da ritardi mentali, disturbi mentali o che abusano di sostanze stupefacenti
87.30.00 Strutture di assistenza residenziale per anziani e disabili
87.90.00 Altre strutture di assistenza sociale residenziale
88.10.00 Assistenza sociale non residenziale per anziani e disabili
88.91.00 Servizi di asili nido e assistenza diurna per minori disabili